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2011年7月24日 星期日

石器全資料貼

石器全資料貼
個人改的寵物技能

鷹人用的

飛鷹亂踢改,BicCola專屬技能,攻擊力上升15% 全體麻痹3回合,PETSKILL_BattleModel,5|5|麻|3|30|攻%15|101768 101767,,Zx,650,1,3,3,10000,PETSKILL_NONE

2代人龍

狂龍亂踢改,BicCola專屬技能,攻擊力上升5%全體睡眠4回合,PETSKILL_BattleModel,5|5|眠|4|30|攻% 5|101820 101821 101822101823,,Zz,628,1,3,3,10000,PETSKILL_NONE

一代人龍

狂龍亂踢,BicCola專屬技能,攻擊力上升5% 全體睡眠3回合,PETSKILL_BattleModel,5|5|眠|3|30|攻%5|100287 100288100290 100394,,Zy,651,1,3,3,10000,PETSKILL_NONE


暴類的

狂暴亂咬改,BicCola專屬技能,攻擊力上升15%全體麻痹3回合,PETSKILL_BattleModel,5|5|麻|3|30|攻% 15|100371 100372 100373100906 100907 100909,,Zz,652,1,3,3,10000,PETSKILL_NONE


白狼轉用的

狼王亂爪改,BicCola專屬技能,攻擊力上升5% 全體麻痹3回合,PETSKILL_BattleModel,5|5|麻|3|30|攻%10|101875,,Zq,653,1,3,3,10000,PETSKILL_NONE



全部按照``雞年和蜜蜂技能改的```把他加在petskill2 裡面就好!!不回貼````就刪掉好了``


如果技能想``限製為``該寵才可以學的話``就把相關的代碼加進``skillcode里就可以了

懷沃夫 2565 150 Zq&
灰人龍 2573 208 Zz&
地人龍 2574 204 Zz&
水人龍 2575 205 Zz&
火人龍 2576 206 Zz&
風人龍 2577 207 Zz&
利則諾頓 54 91 Zy&
揚奇洛斯 55 92 Zy&
邦浦洛斯 56 93 Zy&
邦奇諾 57 94 Zy&
哈沃恩 2503 176 AmZs&
哈沃斯 2504 177 AmZs&
奧卡洛斯 350 301 SaZz&
奧卡洛斯 1037 301 SaZz&
左迪洛斯 351 302 SaZz&
巴朵蘭恩 352 303 SaZz&
巴朵蘭恩 8001 724 SaZz&
朵巴奈特 1644 811 SaWaZz&
朵巴奈特 1973 979 SaWaZz&
布爾摩 2490 169 Wa&
斑尼迪克 1645 812 SaSbZz&
阿米朵 1646 813 SaZz&
邦司涼朵 1647 814 SaZz&


以上為`skillcode里的相關代碼``有的已經存在的``把它修改就好``

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修改寵物成長

這幾天一直都在修改寵物的成長,
也有了許多心得體會,,呵呵,現在發出來跟大家共享一下.

就拿烏力來作例子

烏力,石,木,皮,骨,線,1,25,4.50,33,20,32,28,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,, 0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0


初始能力值的修改
25這一項呢,則是初始能力值,即1級的能力.越高,能力就越高.
25的話攻防敏的能力值大概就是在10左右(依照成長數值高低排列),
如果30的話,大概就在13上下.
40的話,就在20左右.當然,這要由寵物的成長來決定,這裡的大概數值是針對成長5.0左右的寵物來說.

未知項
至於 4.50 有什麼作用,暫時還不清楚,我估計應該是平均成長之類的,但如果把這項數值改得很高,寵會很BT.

下面來說說成長的修改.
如果把 攻 防 敏成長修改為 100 100 100的話.
這隻烏力的攻防敏成長應該是一樣的,但神奇的是,成長會按照攻高防次敏低來排列.

貧血線在30左右,即30左右的寵,血成長在10左右.
30左右,屬於中等水平.中等水平是個什麼概念呢,就是100級的時候,攻在180~200之間,防在140~180,敏在120~150.(由於SA-R頂級是100,所以只能提供100級的數據)
11血成長呢,就在34~38,12血的成長就在38~4X.由於我還沒改過12血以上的寵,所以具體不清楚.

總而言之,寵的4項能力成長,可以說是"動態平衡".
修改出自己想要的成長,還是多多實驗吧.

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ITEMSET6.TXT
1             自定義名稱
2             名稱
3             物品說明
4             物品效果
5             是否可以鑲嵌
6             typecode
7             初始功能
8             結束前功能
9             結束功能
10             觀看功能
11             物品功能
12             ITEM_MapEffect
13             ITEM_ResuitEquip
14             仍掉的功能
15             揀起來的功能
16             復活功能
17             物品編號
18             外型編號
19             基本價格
20             物品類型編號
21             物品單位
22             作用人數
23             裝備等級
24             使用次數
25             疊加數量
26             是否可以疊加
27             力量限制
28             敏捷限制
29             轉生限制
30             職業限制
31             持久下限
32             持久上限
33             傷害增加
34             傷害減少
35             套裝編號
36             攻擊次數下限
37             攻擊次數上限
38             攻擊下限
39             攻擊上限
40             防禦下限
41             防禦上限
42             敏捷下限
43             敏捷上限
44             體力下限
45             體力上限
46             氣力下限
47             氣力上限
48             運氣下限
49             運氣上限
50             魅力下限
51             魅力上限
52             迴避下限
53             迴避上限
54             屬性
55             屬性比例值
56             精靈號
57             物品耐久度
58             精靈耗MP值
59             格檔率
60             攻擊順序
61             增加負重
62             命中率
63             未知
64             毒耐性下限
65             毒耐性上限
66             麻痹耐性下限
67             麻痹耐性上限
68             睡眠耐性下限
69             睡眠耐性上限
70             石化耐性下限
71             石化耐性上限
72             酒醉耐性下限
73             酒醉耐性上限
74             混亂耐性下限
75             混亂耐性上限
76             會心一擊下限
77             會心一擊上限
78             未知
79             是否可以回記錄點
80             丟棄是否消失
81             未知
82             任務物品
83             是否可以郵寄
84             是否可以合成
85             素材1
86             素材1成分
87             素材2
88             素材2成分
89             素材3
90             素材3成分
91             素材4
92             素材4成分
93             素材5
94             素材5成分

人物檔案saac\char
打開終端,find saac/char -iname 你的ID.0.char(或者你的ID.1.char分左右邊人物)
玩家名字|左人0,右人1\人物頭像代碼\人物等級\耐久力\攻擊力\防禦力\敏捷力\魅力\DP\地屬性\水屬性

\火屬性\風屬性\登陸次數\玩家名字\人物所在地圖名\yz0|

bi=             人物形象
abbi=           人物形象
ownt=           人物稱號
fl=             人物所在地圖編號
x=             人物X坐標
y=             人物Y坐標
Jdir=           人物方向
lv=             人物等級
gld=           石幣
dhp=             耐久力
Mmp=             氣力
vi=             體力
str=           腕力
tou=           耐力
dx=             速度
chr=           魅力
aea=           地屬性
awa=           水屬性
afi=           火屬性
awi=           風屬性
dc=             死亡次數
wc=             步數
exp=           經驗值;Z
duel=           DP
trn=           轉生
fame=           個人聲望
gamblenums=         遊樂場積分
momentum=           個人氣勢
nleavetime=         精靈召喚任務賸餘時間
profession_class=       職業類型
profession_level=       職業等級
profession_skill_point=   職業賸餘點數
earth_resist=       地魔法抗性
Gfire_resist=         火魔法抗性
wind_resist=         風魔法抗性

寵物技能petskill2.txt
技能名稱,說明,使用函數,函數參數,不明,技能限制,技能編號,動作,動作,動作,不明,使用函數

人物技能
技能名稱,說明,使用函數,函數參數,技能編號,職業,目標種類,耗費MP,使用旗標,技能種類,圖號,攻擊前圖號(集氣狀態),攻擊圖號(攻擊中),購買金額,升級修正數值,必修技能1編號,必修技能有熟練度%1,必修技能2編號,必修技能有熟練度%2,必修技能3編號,必修技能有熟練度%3,必修技能 4編號,必修技能有熟練度%4

寵物遇敵encount.txt和group1.txt
group1.txt
商業寵說明文字,GID(不能和現有的衝突),-1(或者可以改成2414那麼就一定要帶[不可思議的貝殼]才能遇敵),-1(戰利品?未測試),寵物ID1,寵物ID2,……(一共可以有10個),遇敵幾率1,遇敵幾率2,……(對應前面的10個)

encount.txt
ID,MapID,X1,Y1,X2,Y2,未知參數1,未知參數2,未知參數3,未知參數4,GID1(就是上面定義的),GID2,……(一樣10個),戰鬥幾率1,戰鬥幾率2,……(對應前面的10個)

enemybase1.txt
1 NAME 寵物名稱,素材1,素材2,素材3,素材4,素材5,
2 TEMPNO 臨時編號,
3 INITNUM 未知,
4 LVUPPOINT 升級點數?,
5 BASEVITAL 體力基本參數?,
6 BASESTR   攻基本參數?,
7 BASETGH   防基本參數?,
8 BASEDEX   敏基本參數?,
9 MODAI AI模式?,
10 GET 得到物品?,
11 EARTHAT 地魔法抗性?,
12 WATERAT 水魔法抗性?,
13 FIREAT 火魔法抗性?,
14 WINDAT 風風魔法抗性?,
15 POISON 毒精靈抗性,
16 PARALYSIS ?精靈抗性,
17 SLEEP   睡眠精靈抗性,
18 STONE   石化精靈抗性,
19 DRUNK   酒醉精靈抗性,
20 CONFUSION 混亂精靈抗性,
21 PETSKILL1 基本技能1,
22 PETSKILL2 基本技能2,
23 PETSKILL3 基本技能3,
24 PETSKILL4 基本技能4,
25 PETSKILL5 基本技能5,
26 PETSKILL6 基本技能6,
27 PETSKILL7 基本技能7,
28 RARE   罕貴度,
29 CRITICAL 暴擊率,
30 COUNTER   反擊率,
31 SLOT   未知,
32 IMGNUMBER 寵物的形象編號,
33 PETFLG   寵物旗標?,
34 SIZE   大小?,
35 ATOMBASEADD1 未知,
36 ATOMFIXMIN1 未知,
37 ATOMFIXMAX1 未知,
38 ATOMBASEADD2 未知,
39 ATOMFIXMIN2 未知,
40 ATOMFIXMAX2 未知,
41 ATOMBASEADD3 未知,
42 ATOMFIXMIN3 未知,
43 ATOMFIXMAX3 未知,
44 ATOMBASEADD4 未知,
45 ATOMFIXMIN4 未知,
46 ATOMFIXMAX4 未知,
47 ATOMBASEADD5 未知,
48 ATOMFIXMIN5 未知,
49 ATOMFIXMAX5 未知,
50 LIMITLEVEL   等級限制,

ENEMY1.txt
1 NAME 寵物名稱,
2 TACTICSOPTION 戰鬥設置?,
3 DATACHARNUM 未知,
4 ID 寵物ID,
5 TEMPNO 臨時編號,
6 LV_MIN 等級下限,
7 LV_MAX 等級上限,
8 CREATEMAXNUM 未知上限,
9 CREATEMINNUM 未知下限,
10 TACTICS 戰術策略?,
11 EXP 經驗?,
12 DUELPOINT 決鬥點數?DP,
13 STYLE 類型?,
14 PETFLG 寵物旗標?,     
15 ITEM1 得到道具1,
16 ITEM2 得到道具2,
17 ITEM3 得到道具3,
18 ITEM4 得到道具4,
19 ITEM5 得到道具5,
20 ITEM6 得到道具6,
21 ITEM7 得到道具7,
22 ITEM8 得到道具8,
23 ITEM9 得到道具9,
24 ITEM10 得到道具10,
25 ITEMPROB1 ,
26 ITEMPROB2,
27 ITEMPROB3,
28 ITEMPROB4,
29 ITEMPROB5,
30 ITEMPROB6,
31 ITEMPROB7,
32 ITEMPROB8,
33 ITEMPROB9,
34 ITEMPROB10,
35 DATAINTNUM,

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GM密碼修改:
saserver\gmsv\setup.cf
修改行數=410~411
# ?GM PASSWORD(GM密碼)
chatmagicpasswd=gm
-------------------------
修改GM帳號文件:
saserver\gmsv\data\gmset.txt

在文本文件內輸入
123456[帳號] 3[最高權限] #321123[帳號註釋例如:高級GM]

-------------------------

物品代碼[在設置新物品的時候不可以重複物品代碼]
saserver\gmsv\data\itemset6.txt
這個物品代碼

-------------------------

無敵NPC或不可戰鬥NPC
saserver\gmsv\data\inv.txt

-------------------------
顯示位置
saserver\gmsv\data\appear.txt

-------------------------
所有名稱文件
saserver\gmsv\data\titleconfig.txt

-------------------------
遇到怪的文件
saserver\gmsv\data\encount.txt

-------------------------
經驗文件[最高可以到200極]
saserver\gmsv\data\exp.txt

-------------------------
寵物文件
saserver\gmsv\data\ememy1.txt

-------------------------
寵物基礎設置文件
saserver\gmsv\data\enemybase1.txt

-------------------------
遇敵組文件
saserver\gmsv\data\group1.txt

-------------------------
精靈和魔法文件
saserver\gmsv\data\magic.txt

-------------------------

攻擊魔法文件
saserver\gmsv\data\attmagic.bin

-------------------------
寵物技能文件
saserver\gmsv\data\petskill2.txt
saserver\gmsv\data\petskill.txt

-------------------------
素材文件
saserver\gmsv\data\itematom.txt

-------------------------
猜謎文件
saserver\gmsv\data\effect.txt

-------------------------
玩家資料目錄 可防止當機回檔
saserver\saac\char

-------------------------
刪除石幣時間間隔[3600單位是秒]
UE打開
saserver\gmsv\setup.cf
512行   Golddeletetime=3600

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